Nuestros amigos de Be APP My Friend han escrito una muy buena review sobre las andanzas de nuestro obeso superheroe en su versión para iOS. Podeis leer el artículo completo pinchando aqui
Mes: febrero 2011
Fast Food Hero – Análisis
Ya hemos hablado en varias entradas de Fast Food Hero, el primer desarrollo para Iphone y Android por Time Machine Apps. Algunos de sus personajes han sido ya presentados en el blog y pronto estarán disponibles el resto. Pero ahora es un buen momento para presentar un análisis del juego en el que se cuenten sus principales características y cómo se juega.
Características principales
Fast Food Hero es ante todo un homenaje al clásico comecocos, aunque dotado de nuevas y originales características:
- Come hamburguesas y patatas fritas son los ítems que te darán puntos y poderes…
- … aunque más que puntos hablamos de kcal, que es lo que busca aumentar nuestro protagonista.
- 4 enemigos distintos, todos ellos vegetales y frutas sanísimas.
- ¡30 pantallas distintas!
- 3 fantásticos mundos: comida rápida, mundo chocolate y un queso gigante.
- Gráficos en alta resolución (gráficos Retina Display para iPhone 4).
- Dos modos de control: tradicional y con acelerómetro.
- Música que no podrás parar de tatarear.
- Un acabado cuidado y realizado con cariño que esperamos que os guste.
La idea es muy sencilla, come toda la comida de la pantalla para aumentar la ingesta de calorías y con ello tu puntuación. Hay dos tipos de alimentos que puedes comer: deliciosos packs de patatas fritas y sabrosas hamburguesas. Pero, ¡atención!, anda lo mínimo posible o perderás parte de las calorías comidas.
¡Pero cuidado! Peligrosas frutas y vegetales te perseguirán. Si te atrapan, perderás una vida, ¡¡así que lleva mucho cuidado!!
Pero no todo puede ser huir… las hamburguesas te darán poderes que te ayudarán a acabar con tus enemigos durante un tiempo a la vez que consigues una suculosa cantidad de calorías extras.
Y eso es todo, con estas sencillas reglas conseguirás puntuaciones cada vez más altas y conseguiras convertirte en un verdadero Fast Food Hero!!
Fast Food Hero en Android Market
Fast Food Hero llega a la AppStore
Después de meses de arduo desarrollo y esfuerzo tenemos que anunciaros que Fast Food Hero ya está disponible en la AppStore de Apple.
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Es totalmente compatible con iPhone 3, 3GS y 4, Ipod Touch y Ipad con firmware 4.2. Incluye gráficos en alta resolución que lucen de maravilla con Retina Display.
Disfrutad de las aventuras de nuestro orondo superheroe en su larga búsqueda, a lo largo de 30 niveles, del reposo y el colesterol que necesita
SilverTomate
Eligiendo un frameworks de desarrollo para Android
Lo primero que se nos plantea, una vez decidido emprender desarrollos nativos tanto para las versiones de Android como de iOS, es las alternativas open source en el mercado para el desarrollo de juegos en android. Tras un vistazo previo encontramos que existen una serie de frameworks tales como:
- Age http://code.google.com/p/age/
- Angle http://code.google.com/p/angle/
- Libgdx http://code.google.com/p/libgdx/
- Android-2D-Engine http://code.google.com/p/android-2d-engine/
- CandroidEngine http://code.google.com/p/candroidengine/
- Rokon http://code.google.com/p/rokon/
- AndEngine http://www.andengine.org/
- jPCT-AE http://www.jpct.net/jpct-ae/
- Dwarf-fw http://code.google.com/p/dwarf-fw/
- Mages http://code.google.com/p/mages/
Dada la gran cantidad de alternativas, una primera selección la hicimos en función de la actividad del proyecto y de su madurez. Las opciones más atractivas nos parecieron AndEngine y Rokon.
Comparando el rendimiento y las características de ambas, podemos observar que AndEngine puede sufrir una caída de rendimiento en función de los objetos del juego algo que Rokon parece que es capaz de mantener constante, aunque para nuestro propósito ambos serian validos.
Los dos frameworks utilizan el motor de física box2d, algo fundamental en nuestro caso ya que tanto la versión Android como iOS deben usar el mismo motor, para que los juegos sean idénticos en comportamiento, y nos resulte mas sencillo calibrarlos.
En definitiva cualquier opción seria valida, pero nos decantamos por AndEngine, por la cantidad de código de ejemplos, actividad en sus foros y modularidad ya que existen extensiones para:
- AndEngine Live-Wallpaper Extension
- AndEngine .MOD-Player Extension
- AndEngine Multiplayer Extension
- AndEngine MultiTouch Extension
- AndEngine Physics Box2D Extension
- AndEngine Augmented-Reality Extension