¡¡Math Invaders ya disponible!!

Math Invaders disponible!

Es un placer comunicaros que ya están disponibles las versiones en iOS y Android de nuestro nuevo juego: Math Invaders!

Un juego con base matemática en el que unos peligrosos marcianos numéricos han decidido acabar con la tierra a base de matemáticas… ¡Toda la tierra está en peligro!

Pero en la tierra todavía hay gente capaz de sumar y salvar tal vez al planeta, ¿serás tú?

Ayuda en la salvación del planeta a través de 3 mundos y más de 20 pantallas (muy pronto serán muchas más) y disfruta de nuevos modos de juego como ‘Time Attack’, sólo apto para los jugones más hábiles.
Pronto anunciaremos importantes novedades así como nuevos modos de juego, ¡permaneced atentos!

Unity ahora también para PS Vita

Sin duda Unity es una de los motores de desarrollo más utilizados sobretodo en desarrollos indie para consolas y desarrollo móvil. Pues esta vez ha sido PS Vita la incoorporada a su ya extensa familia de dispositivos soportados, permitiendo también el acceso a todas las características hardware de la consola (sensores, panel táctil, ect).

Quizás la única pega, es la necesidad de contar con un kit de desarrollo oficial para la consola. Esto hará que muchos se planeeen si llevar o no sus producciones a esta plataforma, aunque el coste sea bajo. Veremos a ver si gracias a esta herramienta multiplataforma PS Vita ve aumentado su catálogo, hoy por hoy muy escaso.

Análisis ‘Xmas Days’

Xmas DaysHola de nuevo, hoy os traemos el análisis de nuestro nueva aplicación navideña ‘Xmas Days’. Como ya sabréis una aplicación que permite crear fantásticas postales navideñas en Android e iPhone en base a 4 elementos:

  • Un fondo, que puede ser un fondo predefinido o una foto de tu móvil.
  • Un elemento navideño principal: árbol, árbol nevado o un muñeco de nieve.
  • Complementos y adornos navideños de todo tipo.
  • Herramientas para pintar sobre la postal.

Vamos a verlo todo en detalle.
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Amazon Kindle Fire ahora soportado por Corona SDK

Kindle Fire Amazon

El nuevo Kindle Fire de Amazon se ha convertido en una de los gatgets más deseados de cara a la próxima campaña navideña. Como ya sabéis Kindle Fire es un dispositivo basado en Android al que Amazon ha dotado de una interfaz personalizada adaptada a sus servicio de libros al que también ha dotado de un Market específico para aplicaciones desarrolladas para Android.

El equipo de Ansca Mobile no es ajeno a la espectación que ha levantado este nuevo dispositivo y desde la «release» 2011.689, Corona SDK es capaz de generar builts específicas para este dispositivo que pueden ser distribuidas a traves del Amazon Appstore. Esta nueva «release» está solo disponible para usuario de pago (pro) y, como es lógico, todavía puede contener algún error. Pero no cabe duda que es un paso adelante en la integración de Corona SDK en cada vez más dispositivos, lo cual es siempre una noticia para los usarios de este framework de desarrollo para móviles.

Timers con Pausa en Corona SDK

Time Machine Apps Logo

Time Machine Apps

Después de unos meses de trabajo duro, que nos han tenido alejados del blog, volvemos con energía renovada, mucho trabajo ya hecho, y con nuevas superproducciones que están a punto de salir.

Fruto de este trabajo hemos generado un sin fin de fragmentos de código útiles que queremos ir compartiendo con la comunidad. En concreto, en esta entrada veremos un tema relacionado con los timers de Corona SDK.

Los timers son útiles en muchas situaciones dentro del desarrollo de un juego: eventos que activan puertas, duración de la invulnerabilidad del jugador, etc. Sin embargo, ¿qué pasa cuando queremos pausar el juego? ¿cómo lo hacemos para parar y recuperar el estado de estos timers cuando realizamos una pausa del juego? En otros entornos, tenemos la posibilidad de pausar dichos timers y reanudarlos cuando la pausa termina. Pero esto no es así en Corona SDK, de forma que si no lo controlamos, pueden ejecutarse acciones asociadas a timers mientras el juego está en pausa.

Vamos a ver el código con el que podemos resolver este problema. En este ejemplo de código, aparecen dos botones en la pantalla, uno para pausar el juego y otro para poner bombas. Éste último botón ejecuta un timer que producirá una explosión de una bomba 3 segundos después. Lógicamente dichas explosiones serán simuladas, apareciendo toda la información en la consola del Corona.

El código está comentado (los he escrito en inglés para que ayuden a la mayor gente posible, disculpad como siempre mi cutre-inglés :)), espero que os sea útil. Cualquier sugerencia es bienvenida. Un saludo a todos.

Fast Food Hero – Análisis

Fast Food Hero Logo

Ya hemos hablado en varias entradas de Fast Food Hero, el primer desarrollo para Iphone  y Android por Time Machine Apps. Algunos de sus personajes han sido ya presentados en el blog y pronto estarán disponibles el resto. Pero ahora es un buen momento para presentar un análisis del juego en el que se cuenten sus principales características y cómo se juega.

Características principales

Pantalla de juego

Fast Food Hero es ante todo un homenaje al clásico comecocos, aunque dotado de nuevas y originales características:

  • Come hamburguesas y patatas fritas son los ítems que te darán puntos y poderes…
  • … aunque más que puntos hablamos de kcal, que es lo que busca aumentar nuestro protagonista.
  • 4 enemigos distintos, todos ellos vegetales y frutas sanísimas.
  • ¡30 pantallas distintas!
  • 3 fantásticos mundos: comida rápida, mundo chocolate y un queso gigante.
  • Gráficos en alta resolución (gráficos Retina Display para iPhone 4).
  • Dos modos de control: tradicional y con acelerómetro.
  • Música que no podrás parar de tatarear.
  • Un acabado cuidado y realizado con cariño que esperamos que os guste.

Pantalla de Título
¿Cómo jugar?

La idea es muy sencilla, come toda la comida de la pantalla para aumentar la ingesta de calorías y con ello tu puntuación. Hay dos tipos de alimentos que puedes comer: deliciosos packs de patatas fritas y sabrosas hamburguesas. Pero, ¡atención!, anda lo mínimo posible o perderás parte de las calorías comidas.

Fast Food Hero comiendo
¡Pero cuidado! Peligrosas frutas y vegetales te perseguirán. Si te atrapan, perderás una vida, ¡¡así que lleva mucho cuidado!!

Huye de las frutas

Pero no todo puede ser huir… las hamburguesas te darán poderes que te ayudarán a acabar con tus enemigos durante un tiempo a la vez que consigues una suculosa cantidad de calorías extras.

Coge super poderes y acaba con las frutasY eso es todo, con estas sencillas reglas conseguirás puntuaciones cada vez más altas y conseguiras convertirte en un verdadero Fast Food Hero!!

Ya está aquí el App Inventor de Google


Aunque durante un tiempo ha estado en beta «cerrada» durante unos meses, por fin la nueva herramienta de Google App Inventor. Esta herramienta permite desarrollar aplicaciones para Android sin conocimientos de programación. No es necesario conocer Java ni ninguna otra de las tecnologías tradicionalmente utilizadas en el desarrollo nativo en Android. En App Inventor nos olvidamos de todo eso y mediante una interfaz gráfica nos permite diseñar las pantallas que formará nuestra aplicación y asociar mediante bloques comportamiento a los distintos elementos que lo forman.

A pesar de que no puede sustituir al desarrollo tradicional, si es cierto que App Inventor abre un mundo a muchas personas que de otro modo lo tendrían cerrado. Pronto ofreceremos un análisis más completo de esta herramienta junto con un pequeño ejemplo, estaos atentos.

Un saludo a todos!

¿Qué te ofrece el blog?

Time Machine Apps' Blog

Hola de nuevo a todos!

Estamos de nuevo con vosotros para contaros esta vez qué es lo que podréis ir viendo en este blog.

Por un lado, el blog te ofrece un punto de encuentro con nosotros, de conocer los productos y aplicaciones que estamos desarrollando en forma de: storyboards, trailers, fechas de lanzamiento, curiosidades, análisis de nuestros juegos y aplicaciones,…

Por otro lado, otro objetivo importante del blog es ayudar a pequeños desarrolladores compartiendo con ellos nuestras experiencias durante el desarrollo. Publicando ejemplos, código útil en distintas tecnologías, pruebas y consejos de rendimiento, y otras muchas cosas útiles que confiamos que sean de vuestro interés y os hagan volver a visitarnos.

Por último, y como blog de una empresa centrada en el desarrollo para móviles, no nos olvidaremos tampoco de comentar las noticias más relevantes del mundillo.

Un saludo,

el equipo de TMApps.